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前提条件 基本攻撃ボーナス+3 2レベル以上の信仰呪文か秘術呪文の発動 《近距離射撃》 、《精密射撃》、《武器熟練(いずれかの弓)》 製作(矢)8 特殊:エレメンタルコネクトアーチャーは選択した1つの系統の呪文しか使用できなきなる。 HD 8 技能 技能ポイント:知+4 クラス技能:知識(別々に取ること)、制作(矢)、呪文学、精神集中、職能、登攀、視認、水泳 武具習熟 エレメンタル・コネクト・アーチャーはいかなる武具にも習熟しない。 呪文数 エレメンタル・コネクト・アーチャーはレベル毎に、既存の術者クラスが成長したかのように、1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができる。 ただし、その術者クラスの他の能力は影響を受けない。 キャラクターがこの上級クラスになる時、術者クラスが2つ以上あるならば、その内1つを選択すること。 この上級クラスによって1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができるのは、選択した1つの術者クラスのみである。 コネクトゲート(擬似呪文能力) 一ラウンドに一度、任意の1Lv以上の呪文スロットを1つ使って、移動アクションで空間のトンネルを開けることができる。このトンネルは、消費した呪文Lv/個まで設置でき、1個につき自分に隣接する直径3ftと、選択した100ft+10ft/クラスレベルの範囲内の直径3ftを空間的に繋ぐ効果がある。 トンネルの穴は、どちらからも見通せる様になっているが、このトンネルは矢以外は通ることができない。コネクトゲートは撃った矢が全て出口から出た瞬間消える。 コネクトゲートを通して攻撃する場合でも、通常通りの攻撃判定を行う。 コネクトゲートが出現したラウンド中に矢を通さなかった場合、1ラウンド/クラスレベルの間、その場所に留まる。 コネクトゲートは、他のクリーチャー(エレメンタルコネクトアーチャーの反対側にいるクリーチャーでさえ)も利用することができるが、正しい使用方法を分かるために、知力判定DC23を行わなければならない。この難易度は一度でもコネクトゲートを使用している光景を目にしたなら21に減少する。ただし、この知力判定を行うためには知力6以上が必要である。 エレメンタルコネクトアーチャーは自分と隣接するコネクトゲートの入口が、自分の移動と共についてこさせることができる。 コネクトゲートは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エレメンタルアロー(擬似呪文能力) 即効アクションで呪文スロットを消費し、1Lv( /消費した呪文のレベル)の矢を、1+1本( /消費した呪文のレベル)作り出すことができる。 この能力を得る度、酸、音波(風)、火、冷気、電気のいずれかを選択する。 エレメンタルアローは選択したエネルギータイプを持ち、この選択は以降変えることはできない。 この矢は手元を離れ、何かに当たるか、地面に落ちない限り、1+1ラウンド/消費した呪文のレベル分、形をとどめる。 エレメンタルアローを使った攻撃は、遠隔接触攻撃として扱い、攻撃に成功すると対象に1d6/クラスレベル+矢のレベル分のダメージを与える。 エレメンタルアローを作成する時、選択できるエネルギータイプが2つ以上ある場合、その内2つを半分ずつ混ぜて作成することができる。例えば[火]と[電気]を混ぜたエレメンタルアローが敵にダメージを与える場合、ダメージの半分は[火]のタイプを持ち、もう半分は[電気]のタイプを持つ。 エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エネルギー特徴(変則) エレメンタルアローを撃つ最、そのエネルギーごとに特徴を得る。1日に1回/クラスレベルの半分+呪文の対応能力修正値だけ使用できる。 酸:命中した敵に張り付き、洗い流したり中和されない限り、1ラウンド/矢のレベルの間、毎ラウンド1d6の[酸]ダメージを与える。 音波(風):敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、遠隔突き飛ばし攻撃を行える。これは中型サイズとして扱い、筋力16+矢のレベルと[突き飛ばし強化]を持っている。 火:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、爆発する。範囲15f、反応セーブDC10+対応能力修正値+矢のレベル・半減、1d6/矢のレベルダメージ。 冷気:命中した敵は、反応セーブ DC10+対応能力修正値+矢のレベルを行い失敗した場合、氷に足を取られ移動できなくなり、ACへのDexボーナスを失う。さらに命中判定に-2 ペナルティ。筋力判定DC10+対応能力修正値+矢レベルに成功するか、氷(矢レベルと同じ硬度)に15ポイントのダメージを与えれば元に戻れる。 電気:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、その対象は頑健セーヴDC10+対応能力修正値+矢レベルを行い、失敗すると絡みつかれた状態になる。成功した場合はよろめき状態で済む。 必殺エレメンタルアロー(超常) 攻撃アクションを取る時に、以下のいずれかを行い攻撃することができる。 必殺エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 アローレイン +... 空中に放った矢が分裂し無数の矢の雨となる。 全ラウンドアクションで100ft+10ft/クラスレベルの範囲内に半径30ftを攻撃する矢の雨を降らす。矢はエレメンタルアローで使用できるエネルギータイプをそれぞれの矢毎に全て持っている。範囲内にいるクリーチャーは、反応セーヴDC10+対応能力修正値+クラスレベルを行い、失敗すると矢の持っているエネルギータイプ1つにつき、そのエネルギータイプのダメージ1d6/2クラスレベルを受ける。セーヴに成功すればダメージは半分で済む。 ディスインテグレイト +... クラスレベル7以降、標準アクションで、ディスインテグレイトと同じ効果を持つ矢を作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。この矢で攻撃するのは遠隔接触攻撃を用いる。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 イネヴェタビリティ +... クラスレベル7以降、標準アクションで力場の自身が作りうる最高レベルの矢を作り出し攻撃する。矢の本数はクラスレベル7レベルの時点で4本である。9レベルになると1本増える。 この矢は隠されていたり、何かに覆われていないクリーチャーを対象とし、必ず命中する。 矢は1本につき、1d6/2クラスレベル+矢レベルのダメージを与える。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 エナヴェイション +... クラスレベル10で、全力アクションで、エナヴェイションと同じ効果を持つ矢を2本作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。 この矢での攻撃は遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 この矢は対象に当たれば消えてなくなるが、使わなくても次の自分のラウンド終了時に消える。 頑健セーヴDCは18+対応能力修正値である。 メテオスウォーム +... クラスレベル10で、全力アクションで、エレメンタルアローを4本作り出して攻撃する。それぞれのエネルギータイプは任意に決めて良い。これらの矢はそれぞれがメテオスウォームの1つの珠と同じような効果を持つが、与えるダメージはその矢が持つエネルギータイプに依存する。 矢を対象に当てる場合には遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 爆発の反応セーヴDCは18+対応能力修正値である。 矢は使わなくても次の自分のラウンドの終了時に消える。 成長表 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +2 エレメンタルアロー1種 既存クラス1つに+1 2 +1 +0 +0 +3 既存クラス1つに+1 3 +2 +1 +1 +3 コネクトゲート、エネルギー特徴 既存クラス1つに+1 4 +3 +1 +1 +4 エレメンタルアロー2種 既存クラス1つに+1 5 +3 +1 +1 +4 必殺エレメンタルアロー(アローレイン)1/日 - 6 +4 +2 +2 +5 既存クラス1つに+1 7 +5 +2 +2 +5 必殺エレメンタルアロー(ディスインテグレイト、イネヴェタビリティ) 2/日 - 8 +6 +2 +2 +6 エレメンタルアロー3種 既存クラス1つに+1 9 +6 +3 +3 +6 既存クラス1つに+1 10 +7 +3 +3 +7 必殺エレメンタルアロー(エナヴェイション、メテオスウォーム) 3/日 -
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【特性】 やってる人が少ない。そこに優越感を感じる事ができる人に超オススメ。PTでは敵をいっぱいつれてくるお仕事をこなします。チャットが早くなります。 【武器】 弓でも石弓でもお好きな方を。石弓の方が射程が長いから釣るの楽ですよ。 ●PTしかしないよーって人はHP武器に旗とかつけて釣り仕様に。 「コレつり用です」 の一言で、Lv低い武器でPT行ってもへっちゃら。 ●ソロもしたい人は、敏捷とか遠距離のを作ると良いでしょう。OPは結構何でもいいと思います。シルバのサークレットは「お?」って思うけどダメよ! 【ステータス振り】 お好きなように。うそです。 ソロは単体狩りになっちゃうので好きにすればいいと思う! PTばっかり行くもんね!って人は体力でしょう。 【スキル振り】 アーチャー1段目 ●属性→なーんでもなーんでも!無難にダークネス?((タウン出場を考えているならフローズンもありかも) 2段目 ●サイキックピアス→1でもいいんだけど・・・んー。 3段目 ●エンチャントアロー→どうなんでしょうね、このスキル。つりーぬは0のままです。 ●フェインティングピアス→これ対人だといいんだけど・・・サイキックピアス命中時に確率で移動速度低下。優先度は結構低いからまあいいか。キック取りたい人は通り道だからとりあえず1上げてみよう。 ●ロングショット→6推奨。7にはせんでよろしい。 4段目 ●ブリーディングショット→通り道だし上げてもダメージは70%のままだし1でいいよー。 ●アジリティ→7が理想。6でもいいんじゃない?誰かにもらえば。 ●ブランディッシュキック→近スカならコレがないとだめ。普通にやるならなくてもいい。確率スタン付きだからあれば便利といえば便利。 5段目 ●フェイタル→これ大事!クリティカルダメージが大幅に上昇します。6→7はあんまり上昇がないから6でもよろし。 ●フィーブルアロー→対象の力を低減させるんだけど、スキル自体に攻撃力はなしです。ボスなんかで以外と使えるかもしんない。とりあえず1か1+1あたりで。 ●インスネアショット→フェインティングピアスが確率なのに対し、こっちは必中移動速度低下ショット。とりあえず後回しでいいスキル。 6段目 ●ルートピアス→4+1で。6以上にする必要ないっす。5で100%足止めだからあるといいよ! ●イベイド→お好きなだけ。回避型で行きたいひとは7まで行っちゃっても良い。つりーぬは7です。 ●スプリント→無いならないでもいいんだけど・・・楽しいから4+1にでもしとこうかな。 7段目 ●ダブルストライク 転職後も安定して強いスキル。5以上にしておくといいです。ただ、スカウトに転職して範囲狩りするなら特になくても困んない。 by つりーぬ
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ランサー/アーチャー 公式設定概略 フランデル大陸中部地方出身。 エリプト帝国の傭兵として赤石探索をした。 同帝国が滅びた後、ニートと化した彼女達は職を求めて旅立った。 今はゴドム共和国で傭兵として働いている彼女達。 それまでの豊富な実戦経験と赤石に関する知識から、 赤石探索家には歓迎されたが一般ぴーぽうからは排斥されてきた。 特徴 ランサー ・・・GvTUEEEできる。回避スキル多い。装備の充実により物理知識共に昔より格段に強くなった。 アーチャー・・・何かとかっこいいスキルが多い。とにかく攻める物理に対し知識は万能型。 初期ステータス HP CP 力 知恵 知識 敏捷 健康 カリスマ 運 31 26 15 10 10 25 15 10 5 1LvUP毎に敏捷+1。 全体的にバランスの取れた初期ステ。敏捷が高い。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:李広 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】■■■■■■(上限6) 【現在の状況】:重症(総合数値-10)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、 ! / , ィ´ / ./´ ` ゛`ヽ} ! ', i '. \ 、/! ー _/l ./ .l j ! .ト、 ヽ ヽ 、l `7 l / . l / .! ' .} 〈ヽ ヽ. !. /、ノ/ \ 、! , ! ./ .! ; ' / .i 、 丶 /.,.'代ッ‐、ゞ-‐ ' / l / -ー } | .' , .l 丶 ! /イ/  ̄ ´,. / ' l,ッ"` /.! , ! .ゝ', / / ; ヽl.{ ̄ ' l ! /l ; ! i 〈 i. l.l /. ィ; | ' / .ハ l.! } 」 'ヽ/´ .!.! ! / l ,i ト.!.l ,V 、 l l. ! /l ./.! l !|.  ̄ _ ‐ /! ヽ.\ ! | l ハ! !、l.| \ ' ! ヽ ! ' .;二| l、.!ト、 _ .イト、 ノ j、 . | /ニニ! !=!ト、.> .__/ .}ニ∨__ ノl | ニ二| |=リニ> 、.| rニム. ヽ、 l i | ニニl .!_!!ニニニ/ .l .lニニ', .} .l !, ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時に、敵側の【魔】の数値を「-10」低下させる。 ┣第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 ┗大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 貯蔵魔力ゲージが「+1」増加される。 ┣マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ┗ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時) ダメージによるペナルティを「20」緩和する。 ┗瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時) 戦闘で敗北した時、敵陣側が振るダメージロールが、他のキャラクターに比べて緩和される。 ┣戦闘から離脱する。 ┗また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 ○飛将軍:D+ (種別:一般 タイミング:常時・宝具使用時) ステータス比較時、自陣側の最終的な数値に「+20」を加える。 加えて宝具の命中値、または回避値に「+10」を加える。 ┣【カリスマ】【軍略】の効果を併せ持つ特殊スキル。 ┗彼は防衛戦において、良く味方を鼓舞し、執念深く反撃の機会を伺い続ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我一念、穿石虎(わがいちねん、せっこをうがつ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:【宝】選択時 消費魔力:ゲージ1つ 命中判定(自身の【宝】+1d100)が敵の回避判定(相手側の【運】+1d100)を上回った場合。 確定勝利とし、相手を聖杯戦争の盤上から排除する。 ┣「必ず相手を射殺さん」という一心を念じて弓を引き、撃つことで相手のあらゆる護りを無効化して敵を貫く対人宝具。 ┣生前より弓術、騎射に人一番優れた彼は、同時に人一倍執念深く、その矢には「必殺」の念が込められており、 ┗その念が極限まで高まった時、「通せるはずもない存在」に対しても、滅びの一矢を通すことができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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地球上の誰かがふと思った 『人間の数が半分になったらいくつの森が焼かれずに済むだろうか……』 地球上の誰かがふと思った 『人間の数が100分の1になったら垂れ流される毒も100分の1になるだろうか……』 誰かがふと思った 『生物(みんな)の未来を守らねば……』 ◇ ◇ ◇ はるか昔―― 人間が歴史を持つずっと以前の話、その生き物たちは進化の過程の中でこの地球に出現した。 その生き物たちは夜しか生きることができず太陽の光に当たると消滅してしまう…… だから彼らは地底に住んだ。 しかし…他の動物のエネルギーを吸い取ることによって長い年月生きることができた。 幻視人は彼らを神や悪魔として恐れた。 彼らは「死」の確率が低いので増殖の必要は少なくその生き物の個体数も少なかった。 だから争いもなく平和に暮らしていた だが突然そこに天才が一人生まれた その天才はより強い力が欲しいと願った そして自分たちの脳にはまだ未知なる能力が隠されていることを知りその能力を引き出すために天才は『石仮面』を作った。 石仮面は不死身の能力をもたらした。けれどもより多くの生命エネルギーを必要とした。 つまりより多くの生き物を殺さなければならない。放っておけば大地のすべての生き物を殺してしまうだろう。 その生き物の一族は石仮面を恐れた。その天才を恐れた。 「やつが存在するのは危険だ」 「あいつをこの地球から消してしまわなくてはならない…!」 「やつを殺してしまわなくては!」 その天才は逆に一族を皆殺しにし、自分を生んだ親をも殺すと事実を知らぬ赤子二人に仲間を一人連れ長い旅に出たのだった。 ◇ ◇ ◇ 人通りの少ない路地で、男たちでたむろしていた。 一人は白いスーツを着た、身なりのいい東洋人。 ほか数人、鉄パイプなど持ったガラの悪い浮浪者紛いの男たち。 別に男たちはスーツの男に恨みがあるわけでもない。 ただ金のありそうなところから持ってくる、そう考えただけ。 事実スーツの男はゴッサムの市政に関わるそれなりに裕福な身分だった。 鉄パイプが振るわれる。 左手に傷を負う。 スーツも破れる。 ポケットから硬貨が一つ地面を転がる。 硬貨にまで鉄パイプを叩きつける。 傷つき、もはや何と書いてあったか読めなくなる。 スーツの男が呟く。 やはり生きる価値のない人間が多すぎる、と。 蹴りを入れられ、地面を転がる。 左頬をすりむき、今度は小さな人形のようなものがこぼれる。 鉄パイプを振り下ろそうとする…… それを、人形……シャブティが変化した大男が受け止める。 容易く鉄パイプを捻じ曲げ、放り捨てる。 周りの男たちが数を頼みに殴りかかる。 拳は確かに当たるが、そのたびに大男に『喰』われて失われる。 恐怖の叫びをあげ逃げ出そうとするが、すぐに皆物言わぬ屍となった。 「おまえがマスターだな?」 ただ一人残ったスーツの男に話しかける。 「少し待て。魔力供給がない以上食事を摂らねばな」 そう言ってすぐに散らばった死体に向かう。 そして血を吸いあげ、皮も肉も残さず全て喰らう。 それを横目に身なりを整え、落としたものも拾う。 ……五百円硬貨。 ここ、ゴッサムシティではまず使えない物。 裏面を上にして転がっているが、傷がついて両面確かめなければそうと分からなかった。 自身の傷は大したものではないと確認すると、突如現れた大男に向かう。 「……前回私は敗北した。こと殺しに関しては地球上で人間の右に出るものはいない」 グキョグキョと骨の砕けるような肉の融けるような音の中スーツの男が朗々と語リ始める。 「人間はまだ気付いていないんだ。今すぐにでも人間の数を減らさなければならないということに。 自らの天敵をもっと大切にしなければならないということに。 天敵の存在が美しいピラミッドの頂点に収まることでようやくバランスが回復するということに」 話す男の傍らにいる大柄な男は先ほどの倍する体躯に膨張していた。 「兵器を有する軍隊ではだめだ。稚拙で傲慢な飾りに囚われ、蠢くことしかできん。 パラサイトでも……残念ながらだめだったようだ。生態はともかく天敵としては役者が足りなかったのか…… だがきみならば……!サーヴァントのような超常の存在であるなら、真に万物の霊長たり得るはずだ!」 「…………おまえは変わった『人間』だな。おれのことを知って恐れでも嫌悪でもなく歓喜を覚えるとは」 喰い散らかすなんて行儀の悪い真似はしない。 衣服はさすがに残るが、きれいに『片付けた』。 腹ごしらえを終え、改めて向き合う。 信念を語ったスーツの男とそれを聞いていた民族衣装の大男が対峙する。 「おれは人間を…吸血鬼に成った人間の方が好物だが…喰らう生き物。 おまえはそれが、食物連鎖の頂点に立ち人間の数を調整する存在が欲しい、と」 「理解が難しいのは自覚している。人間はおろかパラサイトにも共感は殆ど得られなかった。それでも今度こそ―」 「だから気に入った」 かつて同朋は夢を語って聞かせてくれた。 太陽を克服したいと思わないのか。何物をも支配したいと思わないのか。あらゆる恐怖をなくしたいと思わないのか。 それにおれはただ一人共感した。 父も母も同族のほぼ全てを殺して共に歩み出した道。 それは更なる進化と、一族の破滅どちらの可能性も宿していた。だが、だからこそ生物としてあるべきものに思えた。 あいつはどこへ行くのだろう。おれもあいつと共に行けば進歩できるのだろうか。 その答えは旅の先にあるはずだった。 こいつも、カーズと同じ異端児。 そいておれと同じ、夢よもう一度と未練がましく執念深い敗者。 「遮るようだが、おまえの目的はおおむね理解した。残りは聖杯を取ってから聞かせろ」 「それでは…!」 「おまえの目的だけならこのまま帰還すれば叶わなくはない。寝床にまだいくつか石仮面もあったはずだからな。 だが、おれの目的は聖杯がなくては叶わん。協力してもらうぞ」 おれの遺志は結果だけいえば届いたようだ。あいつは究極の生命体になった。 だがこの地球からあいつはいなくなってしまった。 闘いに拘るワムウや熱くなりやすいおれならともかく、目的至上主義のあいつがおれたちの復讐なんて考えて躓くとは。 肝心なところでおれ達がいなければならないのはいつまでも変わらんな。 再び、生きて地球で会おうではないか。 「おれの願いは今は亡き同朋とともに蘇り、かつての夢を果たすこと。お前の目的とそうずれるものではない。 ……改めて名乗ろう。おれはアーチャーのサーヴァント、『炎のエシディシ』。 おまえがその願いを失わない限り、マスターとして認めることを宣言する」 今度こそ、生命の頂点に立つ者を迎えるために。 【クラス】 アーチャー 【真名】 エシディシ@ジョジョの奇妙な冒険 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具B+ 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A+ 現代の魔術はおろか神代の魔術を用いても彼を傷つけるのはほぼ不可能である。 十万年以上の長きにわたり生きつづけ、積み上げたその神秘は破格のランクを誇る。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 原初の一(偽):D 偽りのアルティメット・ワン、アルティメット・シイングに至る進化の過程。生まれついての吸血種が宝具による肉体改造で変異したたった4人の柱の闇の一族、その一人。 英霊の座においてもその4人しか持ちえないスキルであり、Dランクでも破格のもの。 本来の原初の一のように星のバックアップは受けられないが、関節を無視した柔軟な動き、卓越した身体能力、肉体の再生、全身の細胞からの捕食、他の生物との一体化など様々な能力を持つ。 とある二つの宝具を用いればこのスキルは最高ランクとなるが彼はそのうちのいずれも持ち合わせていない。 王佐の才:C+ 王たるものを支える才。 味方のカリスマを1ランク向上させ、また同ランク以下の反骨の相などカリスマを無効化するスキルを無効にする。 加えて王の目的や命令を達成するための情報収集や援護などにおいて有利な補正を得る。 令呪によるバックアップもより強力な効果が得られるが、逆に高い対魔力を保持するにも関わらず不本意な令呪による命令への抵抗力も低下する。 生前は仲間より先んじて赤石のありかを突き止め、またただ一人王たる者の味方をして同族を全滅させる援護を行うなどした。 またこのスキルを持つ者はマスターとの仲が険悪になりにくい。 ラーニング:A 僅かに会話を耳にしただけで異国言語を習得、一目見ただけで銃を分解、発達した文明にも瞬く間に馴染んで見せるなどを可能とする高度な学習能力と適応力。 見聞きした技能を学び取ることが可能。 特に彼は『孫子』などの戦術的駆け引きを貪欲に学ぶため、サーヴァントとなった今でも後述する2つのスキルのランクが戦闘を重ねるたび向上していく可能性がある。 詭道の所作:C+ 言動によって相手と自分の思考を誘導、操作し自分に有利な状況を作り出す。 心理を読み取り次の行動を図る洞察力、観察力、そして自身の精神状態を把握する冷静さが重要となる。 魔術ではなく精神的な干渉であり、精神耐性系のスキルで抵抗可能。 同様に他者からの精神干渉に対する抵抗力としても機能する。また泣き喚くことで冷静になり、より強力な精神干渉からも解き放たれることが可能。 陣地攻略:D 世界を回り、様々なものを見た知識に加え数多の実戦によって得た経験値。 工房などの攻略に有利な補正を得る。 針の敷き詰められた闘技場での巧みな立ち回りや、シェルターのような密閉空間から空気供給管を利用しての脱出なども可能。 【宝具】 『怪焔王の流法(モード・オブ・フレイム)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:2人 原初の一(偽)による肉体操作の極みにより彼らは固有の流法を持ち、エシディシのそれは熱を操る炎の流法である。 代謝による体温の上昇を利用し血液を500℃まで上昇させ放つことができる。 主に手や足の先端部分から血管針を出し放射する。 副次効果として温度の上昇を伴う為、冷気や気流の扱いを乱すことが可能。 『怪焔王大車獄の流法(モード・オブ・インフェルノ)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:0~4 最大捕捉:10人 通常手足の先端からしか血管針を放たないのは精密動作が難しい箇所で自発的に裂傷を作るのが難しいためである。 逆に血管針を放てるならどこからでも血液の放射は可能である。 相手に追わされたダメージや自傷による傷からより広範囲に血管針および熱血を放つ。 受けた傷も肉体の一部とし、積み重ねたダメージも能力の一環として扱う勝利への執念の具現化といえる。 『肉体は死すとも執念は死せず(スティル・アライブ・ビーイング)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 霊格が破壊されても脳と血管は消失せずに現界し続ける。この状態では単独行動のランクが2ランク向上する。 思考能力は残り、寄生からの洗脳および『怪焔王の流法』の使用も可能。 『勝者の口上に機先を制せ(カウンター・ワード・ウィン)』 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 相手がする発言を先に言い当てる事で、そのターンの相手の直前の行動をキャンセルする。 結果勝利の確信を得ている時程、敵は大きな隙を晒す事となる。 ……実際は虚を突かれて唖然としているだけであり、本来なら宝具と呼ぶのもおこがましい詐術である。 にもかかわらずこれが宝具として表れているのは、生涯最期の好敵手たる波紋戦士からラーニングした闘争の証であり、彼がこれの大元を宝具として持つため。 加えて一瞬とは言え完全に彼の十八番で上回ったただ一人の存在がエシディシであると言う逸話も大きい。 【weapon】 『死の結婚指輪(ウェディング・リング)』 リングの中に毒薬がしこんであり、スキルによる肉体の一体化を応用して敵体内に埋め込む。 一定時間がたつか無理に取り出そうとすると殻が破れ毒が回って死に至る。解毒剤はエシディシの鼻のピアスの中に仕込まれており、闘って奪い取るしかない。 まさに死が二人を別つまでのウェディングリング。 魔力による生成が可能であり、籠めた魔力量により殻が破れるまでの制限時間を調節できるようになっている。 【人物背景】 はるか昔、地球に出現した太陽光に当たると消滅してしまう生き物の一族、その一人。 その一族の多くは穏やかに過ごしていたが、突如生まれた一人の天才がより強い力を求めたため争いが起き、その天才と協力者一人、何も知らぬ赤子二人を残して一族は滅んだ。 その協力者がエシディシであり、その四人が石仮面をかぶり、原初の一(偽)となった柱の闇の一族である。 柱の闇の一族は多くの動物を殺し喰らわなければ生きられないため当然戦争が起こり、宿敵として波紋使いの一族とは幾度も争った。 そして齢十万年以上を数えた西暦1939年、波紋使いジョセフ・ジョースターとの高度な知略戦に敗れる。 敗北後肉体の大半を失いながらも誇りも全てかなぐり捨て仲間のため赤石を届けようと、生きようとあがくが二人の波紋使いの連携に敗れその生涯を終えた。 一人の同朋のために一族皆を敵に回す、仲間のために汚れることもいとわないなど種族の違いから人間と相容れることはできないだろうが、敬意に値すると宿敵にも語られた熱い男である。 【サーヴァントの願い】 宇宙や英霊の座にいる同朋と共に生をやり直し、今度こそ究極生命体となる 【マスター】 広川剛志@寄生獣 【マスターとしての願い】 パラサイトに代わって柱の闇の一族と協力して地球上の生命の調整、間引きを行う 【weapon】 なし 【能力・技能】 生物的には通常の人間。超常の力など何も持ち合わせない。 だがパラサイトと協力しようという苛烈なまでの信条、人食いの怪物と共に過ごしたり武装した自衛隊相手に一歩も引かない胆力、市長選程度とはいえ選挙戦を勝ち抜きパラサイトと共生できる求心力などは常人のものではない。 【人物背景】 人間一種の繁栄よりも生物全体の未来を憂うべきとの思想を持つ政治家。 環境問題を重要視し、人間が地球にとって毒になったと考え、中和剤たる人間の天敵パラサイトと手を組む。 自治体の長となり人の流れを把握することでパラサイトに食事処を提供、保護し、市内の人間を少しずつだが間引いていた。 その後市役所内に多くのパラサイトが存在することがばれ、自衛隊がその駆除に乗り出すと自身の信条を語って聞かせるも過激ともいえるそれに同意を得られることはなく射殺された。 その瞬間の参戦である。 その思想の苛烈さやパラサイトと共存していたという点から皆彼のことを人間だとは思っていなかったようだ。 最強のパラサイト後藤にも「よくわからん奴」「人間から見てもかなり珍しい存在」と語られる異端児。 【方針】 少なくともエシディシと共に帰還したい 基本的に石仮面や他の柱の闇の一族の協力を得るために聖杯を勝ち取るよう動く。
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未確定事項 (Indeterminate Matter) スタッフ等からのコメント、スレ内での情報等があるものの、まだハッキリと断定しきれない情報を掲載するページ。 あくまで噂や予定段階の域である可能性もあるため、鵜呑みにしないこと。 未確定事項 (Indeterminate Matter)商品化関連カメンライダードラゴンナイト 高橋留美子作品 東方Project ジョナサン・ジョースター 鳥肌実 アルファルド 桜姫(第2回全日本選手権版) チャリオット 商品化関連 カメンライダードラゴンナイト サバイブ2種やオルタナティブに関してMAX渡辺氏は「出るかどうかはちょっと言えない」 と回答している。 高橋留美子作品 日暮かごめの商品化に関して「『うる星やつら』の版権を連合が取得する際、何らかの政治的背景が絡んでいる」「単純に高橋留美子作品ヒロイン枠として日暮かごめとラムを出したに過ぎず、『犬夜叉』を本格参戦させるわけではない」といった説がある。また、ワンダーフェスティバル2010以降高橋作品枠の新作が全くないことから、本作は日暮かごめ一体きりという可能性も囁かれており、肝心の主人公である犬夜叉が商品化される可能性は不明。 東方Project スタッフ曰く「チルノを出すまでは終わらない」とのこと。だがそれまでに何体のキャラが出るのかは不明である。そのチルノは『東方非想天則』『妖精大戦争』で自機として登場していることから、歴代自機キャラクター全般を出す可能性も一応考えられる。 figma化していないプレイヤー経験済みのキャラ(『花映塚』除く)はチルノ、レミリア・スカーレット、魂魄妖夢、西行寺幽々子、東風谷早苗(以上ねんどろいど化済)、紅美鈴、パチュリー・ノーレッジ、アリス・マーガトロイド、八雲紫、鈴仙・優曇華院・イナバ、小野塚小町、洩矢諏訪子、永江衣玖、比那名居天子、霊烏路空、雲居一輪となっている。 ジョナサン・ジョースター 鳥肌実 原型製作後、 「本人との連絡が取れず発売の目処が立たない」 と公式で明言されており、商品化途中の段階で頓挫している状態にある。 アルファルド 「ニコニコ生放送」で触れられたっきり音沙汰のないキャラクター。主人公のカナンの売れ行きか芳しくなく、ねんどろいどは両者とも投売り状態など、セールス面が厳しいために商品化を見あぐねているのではないかとされる。 桜姫(第2回全日本選手権版) あくまで非公式にではあるが、浅井氏は自身のホームページの掲示板に書き込まれた要望を鑑みて、製品化を検討したいとしている。 チャリオット イベントでのスタッフ発言を受けた形でhuke氏のTwitterに発売予定があることを示唆する発言がされている。
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2017年の夏イベント「デッドヒート・サマーレース」にて登場。 デスジェイル・サマーエスケイプピックアップ召喚にて実装された☆4アーチャー。キャスターの水着バージョン。 ステータスはバランス型。☆4アーチャーの中ではATK・HPともに平均よりやや低め。 カード構成はAAQQB。各カードのヒット数はA5ヒット、Q3ヒット、B1ヒット、EX3ヒット。 AのNP回収はアーチャーの中では平均よりやや上だが、その他のカードのヒット数が少ないため総合的に見るとNP獲得量はやや少ない。 どの再臨状態でもEXのときにはウルトラマンにマハトマチェンジする。 スキル 【スキル1】サマー・バケーション! A+ CT 10-8 味方全体のNPを最大で20%増やし、自身に「毎ターンスターを5個獲得」状態(5T)を付与する。 マハトマが変化したスキルということだが、性能は「魔力同調」に近いものとなっており運用もそちらとほぼ同じ。 スキルレベル最大でカレイドスコープを装備したサーヴァントに即座に宝具を発動させることができる。 スター獲得効果はあるが自身はスター集中度が高めのアーチャークラスなので、自身で使ってダメージ・NP増加を狙うのが主になる。 他のサーヴァントに使わせる場合にはスター集中スキル持ちかスター集中礼装を持たせてから組ませる必要がある。 CTは「魔力同調」より伸びて最短でも8ターンと長いため、二度目の使用はなかなか望めない。 【スキル2】ニャーフ! B CT 8-6 自身に「攻撃に固定ダメージを追加する状態」(最大2000・5回・5T)を付与し、敵単体のチャージを1減少させる。 与ダメージの上昇は5回攻撃するか、5ターン経過することで効果が消える(宝具は全体攻撃だが回数はコマンドカードでカウントされるので消費回数は1回)。 固定数値でのダメージの上昇は一見効果が小さく見えるが通常攻撃であれば攻撃力アップをおよそ30%~120%(カードの種類や順番によって変動する)掛けているのに等しい上昇量となっている。 通常攻撃においてもバフが重なれば重なるほど存在感が薄くなっていってしまうのがネック。 火力の低いQカードで攻撃する際に使用するのが一番相対的に与ダメージ上昇の恩恵を受けられる。 計算式の関係上、火力の高い宝具への寄与は少ないが、全体にダメージ追加しても1回の消費で済む点はメリット。(敵が3体であれば、それぞれのダメージが最大2000増加する) サーヴァントレベルが固定化されて相対的に固定ダメージの寄与が大きくなるクエストや、特殊な攻撃耐性を持つ高難易度クエストの敵には固定ダメージの追加が有効なため意外な場面での活躍も見込まれる。 チャージ減少は弱体でないため「対魔力」等で失敗することは無く、安定して敵の宝具を遅延させることができる。 余談だがNYARFの元ネタは NERF (ナーフ)というトイガン。スポンジ弾を撃つタイプと水鉄砲タイプがある。 【スキル3】大佐の夏休み B CT 7-5 自身にArtsカードの性能上昇(1T)と弱体無効状態を(1回・5T)付与する。 バフの効果が1ターンのみなので、基本的には宝具に合わせて使うことになるだろう。 宝具発動までに再使用が可能ならば、序盤に使用するのもいいだろう。 宝具「 金星神・白銀円環 (サナト・クマラ・ホイール)」 Arts属性の全体攻撃。追加効果として、弱体耐性ダウンと防御力ダウンを3T付与する。 何気に初のA全体弓宝具である。 エレナ〔キャスター〕の時の宝具と殆ど同じであるが、 デバフ「クリティカル率ダウン」がなくなっている OCによる効果上昇の幅が5%ずつと小さくなっている(OC1の値は10%で同じ) 弱体耐性ダウンが先に入るので、対魔力持ちにも防御力ダウンが効きやすい(弱体耐性ダウン自体が弾かれてしまう可能性はある) と微妙な差異がある。 多段ヒットのA全体宝具ではあるがNPリチャージ量は剣3体相手に19%前後。モードレッド〔ライダー〕のような宝具でのNP回収⇒宝具連射は出来ない。 総評 基本的な運用はキャスター時と同じく、パーティ全体にNPとスターを配ることと、宝具で雑魚を倒すという2点になる。 宝具未強化であり、自身への火力バフの最大値がキャスターよりも劣っていることに注意。 自バフのみでは露払いもままならない場面があるが、「チャージ減」「弱体無効」「弱体耐性ダウン」などの独自性で補いたい。 例:「超級の種火集め」にて、自バフのみの等倍火力でWave3の高HPの1体以外を一掃したい場合は宝具Lv.3が必要になる。 (レベルは80、レベル10のスキル2及びスキル3を使用。ATKフォウ1000、レベル20カレイドスコープ装備にて計算) 「魔術礼装・カルデア」の「瞬間強化」による補助があれば、宝具Lv.1でも「超級の種火集め」の腕(最後のDANGER除く)を一掃できる。 相性の良いサーヴァント キャスター時と異なりバフこそ供給できないものの、全体NP20%供給できてArts2+1枚構成でNP貯めに貢献できるため組ませる相手はあまり選ばない。 初期NP系礼装を持たせたアーラシュやスパルタクスなど全体宝具アタッカーと組ませれば周回用PTとして用いることができる。 アタッカーとして運用する場合はケイローンや蘭陵王など火力バフを補ってくれるサポーターが好相性。 ギルガメッシュ〔キャスター〕と組ませてヒット数の多さを星稼ぎに繋げたり、シャーロック・ホームズと組ませてクリティカル火力を伸ばしたり、 ジャンヌ・ダルクと組ませて星を貰いながら耐久性を上げたり、アーツパのアタッカー枠として組ませやすい。 水着ジャンヌは同じArts全体宝具アーチャーで「サーヴァント・チア!」のバフを受けられる他、サポートを共有できて組ませやすい。 サポートに徹する場合にはギルガメッシュや新宿のアーチャーなどスター集中スキルを持つ(もしくは熱砂の語らいなどスター集中礼装を持たせた)クリティカルアタッカー かつNP供給を活かせる宝具アタッカーがサポート対象として望ましい。 他には、同じA型アーチャーでデバフを重視するロビンフッドは弱体耐性ダウンの恩恵がある。
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人生。 人の生は一度であり繰り返されることのない一つの物語である。 死の形を以って退場した者には再び舞台に上がる権利など存在しないのだ。 荒野を駆ける荒くれ者達も例外に漏れず、死んだ人間は其処で終了を迎える。 輪廻転生という言葉もあるが実際の所、証明する事は出来ないだろう。 死んだ者は魂を転生し新たな転生体として生を歩む。 信じる者は救われる。思い込めば実現するかもしれない。 人の生は物語であるならば、生きた者の証でもある。 何度も繰り返し歩を刻み込んでも証は一つだ、何も塗り替える必要はない。 死者は死者の国へ還り眠る。それで充分ではないだろうか。 形や結果はどうであれ一度死んだ人間を再び舞台に上げる行為は侮辱に値するだろう。 決着を付けた人間に再度何を望むと言うのか、神が存在するならば回答を要求する。 蘇生させて何を望むのか、何を求める、何を渇望しているのか。 最も後悔だらけの人間にしてみれば蘇生は有難い事に含まれるが。 「ワイ、死んだんちゃうんか」 黒服の男はソファーに身体を寄せを頭を抱えながら呟いた。 サングラスの奥に隠れている瞳は伺えないが笑ってはいないだろう。 酒に酔っているわけでもない。酒を飲んだ記憶はあるが量は然程多くはなかったはず。 言葉から察するに彼は死を迎え人生に幕を降ろした人間なのだろう。 もの物語は願いを縋る者に与えられた本来存在しない奇跡の宴だ。 やり直し。 輪廻転生などではく、歩んできた人生をもう一度手にする儀式。 それが聖杯戦争、他者を殺し己が夢を追い続ける腐った風習だ。 聖杯などと呼ばれてはいるが殺しに意味を付加しただけにすぎないだろう。 生命を奪えない弱者のために正当な理由を与えるのだ。 戦わなければ、生き残れないから。 「そんなん当たり前や、何もしなかったら死ぬだけや」 聖杯戦争に参加しているならば、この男も何か夢が在るのだろう。 でなければ呼ばれない、招かれない、巻き込まれない筈だ。しかし。 「ワイは死んだ。自分で言うのもアレやけど終わり方は嫌いじゃない」 前述のとおり彼は一度死んだ、いや死んでいるのだ。 死者となった彼が行くべき場所は天国か地獄、将又無の境地か。 信仰している対象によっては異なるが、少なくとも聖杯戦争には辿り着かないだろう。 ならば願いだ。願いが彼を聖杯戦争に誘い込んだのだろう。 しかし願いは無い、有るかもしれないが、無いのだ。解れ、いいから理解しろ。 やり残した事が無いと言ったら嘘になる。 じゃあやり直すか? そんなのは御免だ。今は黙って眠らせろ、男は思う。 死んだのだ、終わった。 彼が言うように幕切れとしては本望に近い形だった。 全てが全てではないが、最後に瞳に捉えた光景は人生の中でも一二を争う輝きだった。 戻りたかった、だがこの手は汚れてしまった。もうあの頃には戻れない。 「孤児院……結局ワイはあの頃から変わってないガキっちゅーこと……なぁ、リヴィオ?」 男は孤児院で育った。長く、長い間を孤児院で過ごしていた。 彼は他の孤児達からも頼りにされており兄のように接しられていた。 其処に思惑や策は存在せず、嘘や血の匂いがしない平和な空間だった。 だが平和は永久に続くことはなく、彼は暗殺組織に身を置くこととなり家族と別れてしまった。 彼は暗殺者としての指導と訓練を受け、その身体は超強化と称される人体改造に侵されることなった。 殺しに携わった赤い手ではもう家族に触れる事は許されない。 彼の人生は分岐点を迎える、いや、元々決まった道だったかもしれない。 孤児院の優しい兄貴分は存在を殺し、十字架を背負ったテロ牧師として道を歩む。 その道で出会った男がいる。 ラブ&ピースを謳いどんな外道でも生命を奪わない一人の男。 その男の理想は決して叶うものでない、茨の道の領域を余裕で超えてしまっている。 外道にも情けを掛ける男が彼は嫌いだ、気に喰わない。 彼はその男と旅を共にしていた。 ラブ&ピース精神から必要のない修羅場を何度も体験した。 生命の危険だって勿論だ、殺していれば済む話が不殺故に大事になっていく。 馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は常に思っていた。 だが男はそれでも信念を貫いていた。 真紅のコートを纏った男は信念を貫いていた。 男に迷いは存在していた、だが生き延びていた。 総ての生命を救うことは必ずしも幸運だけを惹き寄せる物ではない。 実際に彼が生かしていた生命のせいで多くの人間が死んでしまった事もある。 黒服の男は彼に忠告した、気付かせたかった、夢から目を覚ませと。 だが真紅の男は理解していた。生命を救い別の生命が消えてしまう矛盾の輪廻を彼は理解していた。 それでも追い続けていた、馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は何度も思った。 けれど、背中を預ける存在になっていた。気付けば背中にはこの男がいる。 夢を追い続ける馬鹿だ。だけど、けれど、それでも。 自分もこの男のように馬鹿になれれば――。 「なぁトンガリ。ワレはこんな時どうする」 忘れるはずがない。 最後に飲んだ酒を。 最後に見た光景を。 最後に感じた暖かさを。 最後に隣に座っていた男のことを。 口が腐るほど会話した相手に、普段通りに話しかける。 お前ならどうする、この状況で。 救われるのは自分だけ。それでもオンドレは全員救うとナメた事をいつも通り抜かすのか。 「はわわ……リヴィオって人でもトンガリって人でもなくてアーチャーです」 「お前さっきから隣にいるけどなんやねん。アーチャーってお前恥ずかしくないんか?」 隣に座っているのは見慣れた腐れ縁の相棒ではなく一人の少女だった。 それも孤児院に居るような、どうも感覚が昔に戻ってしまう程に幼い少女である。 アーチャー……聖杯戦争は参加者一人に一体のサーヴァントが与えられる。 その存在は英霊、過去に名を馳せた伝説の存在であり人々の憧れである。 「ただのガキやないか、はぁーハズレって奴か」 「そ、そんなこと言わないでよろしくお願いします……なのです」 「そんなん語尾いらんやろ……ったく」 どうも彼の周りにはトラブルが絶えないらしい。 死んだと思ったら蘇生されて聖杯戦争だ、それも子供のお守り付き。 神様が存在するならばそれはとても腐った外道なのだろう。牧師とは思えない思考だが。 現実から一瞬退避するためにタバコに火を点けようとするが手前で中断する。 英霊だか何だか知らないがアーチャーは少女に変わりはない。 (ガキの目の前やしな……あー、孤児院のガキ共見た直後だから吸い辛いわクソ) 彼は人を何人も殺してきた。光も救いも値しない裏の外道の世界に足を踏み入れている。 それでも、人して、道徳を説くつもりはないが人間としての心は存在している。 タバコを仕舞いこむと彼はアーチャーに話しかける。 「それで、アーチャー。これからどうするんや」 「はい、マスターのためにアーチャーは頑張ります!」 「せやな、でもちゃう。お前はどうしたいんや?」 「ふぇ?」 アーチャーは予期せぬ返答に間抜けな言葉を呟いてしまう。 彼女は英霊であり、その主となるマスターのために力を尽くすつもりだ。 嘘や偽りなどではなく彼女の本心であり信念、指針である。 少しの間を置いた後彼女は言葉を新たに紡ぎ出す。 弱々しい言葉だが込められている意思は強く、訴えるように。 「わ、私はマスターさんのために他の参加者と戦います」 「……」 「……」 「……いいから続けてくれ」 返答や反応を待っていたが最後まで黙っているつもりらしい。 アーチャーは一度呼吸を行い心境を整理するとマスターを見つめた。 サングラスの奥を覗くように、そして話す。 「他の参加者に勝って……でも生命は奪わないように頑張ってマスターに聖杯を捧げます」 「――なんや、何なんやおんどれ。ワイは結局……」 その言葉は聞いた事があった。 その思いは受け取った事があった。 その信念には何度も悩まされた事があった。 その存在を他にも目にした事があった。 その男のように女は言い放った。生命は救う、と。 「ええか? 生かしといても背中を撃たれるだけや」 「それは解っているのです、それでも救いたいんです」 「抜かせ、ガキがいっちょ前に夢なんて語るなや」 「ガ、ガキじゃなくてマスターさんよりも年上です! ……です」 「知らんがな……」 殺しの世界に置いて相手を痛ぶり生命を奪わないのは三流のやることだ。 生命を奪わない格も存在――抜かせ、それで撃たれれば話にもならない。 理想論など必要なく、生き抜くためには常に現実的に行動するしか無い。 目の前の生命が例え奪う必要がなくても処理するしか安全は得られない。 聞けばこのアーチャーは戦艦の魂が人の形となった存在だという。 本当にこれは夢ではないのか。悪い酒にでも酔っているだけはないのか。 男は何度も考えるが今生きている実感が総てを現実に引き戻してしまう。 「救える生命全部救ってもな、何が報われるんや、何が手に入る」 「何もないです、得る物はないなのです。でも―― 総ての生命を最初から見限ることはしたくないのです。ごめんなさい……」 「――っ」 どうやら救いの理想論を語る馬鹿は古今東西問わず同じ思考に辿り着くらしい。 不殺の枷を己に嵌めどんなに傷付こうが信念を曲げない愚の骨頂。 それでも誰も見限ることなく総てを救おうと手を必死に伸ばす馬鹿野郎共。 「あー! あー! 神様この腐れ野郎め、ワイにもう一度尻拭いさせるつもりやな、黙って眠らせとけボケ」 立ち上がり男は叫ぶ。死んでも生きていても彼の道には同じ志を持つ者が隣にいるらしい。 同じ志とは男と同一ではなく、馬鹿共を指している。 「ま、マスターさん!? どうしたんですか?」 「ええか、アーチャー。これから戦っても殺す時は殺す。ってか必ず殺せ」 「……それがマスターさんの命令なら従うのです。でも、私にも少しは――ふぇ!?」 「お利口やな。夢語るだけなら誰にでも出来るんや。それだけは覚えとき」 男はアーチャーの頭の上に掌を置くと無造作に髪を弄る。 突然の行為に驚き、頬を赤らめるアーチャーだが男はそのまま窓を介して外を見つめる。 高さがある、此処は宿の一室だろう。それも自分が居た砂漠のような場所ではなくコンクリートで覆われている。 この外には願いのために殺しに掛かる外道共が溢れる無法地帯になる。 (アーチャーが英霊つってもワイにはガキにか見えへん。そないガキに選ばせとうない) 不殺の夢を追い続けるか。現実に戻り手を殺しに染めるか。 英霊、それも戦艦となれば多くの生命を奪ってきたのだろう。 少女という器が邪魔になり、男は――。 これは夢にしておこう。 彼は死んだ。この事実は覆らない。だが生きている。 それは理解している。けれど、けれど、だ。 他の人間を殺したら願いが叶う。簡単に信じられる話ではない。 彼とて聖職者の端くれだ。血塗られた聖杯など御法度だろう。 「マスターさん。その、これから頑張るのでよろしくお願いします……なのです」 「そうやな。よく解らんが黙って死ぬ気なんてないからな。 ニコラス・D・ウルフウッドの生はもう一度だけ動くで、遅れるなよアーチャー」 もし総ての参加者が自分と同じ一度死んだ存在ならば。 「死んだ人間が墓から出て来ても碌な事にならへん、終わらせてやるのが筋や」 例外なく殺害する。 過程や結果はどうであれ死んだ人間は死んだのだ、現実を受け入れろ。 「だからなアーチャー。不殺なんて腑抜けた事は……まぁ」 ウルフウッドは最後まで語らず言葉を切る。 アーチャーは彼が言ったことを理解しているような表情を浮かべる。 その表情は笑顔ではなく、どこか暗く、それでも事情は理解しているような困り顔。 甘い夢を語っているのは解る。それでも貫きたい。しかしマスターのために総てを捧げよう。 「一つだけ聞いてもいいですか?」 「ええで」 「マスターさんの願いを教えて下さい」 大事な事を聞いていなかった。 マスターに総てを捧げる覚悟はあるがその行く末を聞いていなかった。 ウルフウッドはサングラスを外しこう答えた。 「きっしょ。そんなん絶対教えへんわ」 「え、ええ!?」 願いが恥ずかしい人間もいるだろう。夢は秘めておく物だ。 だがウルフウッドからその返答が来ると思っていなかったため面を喰らってしまう。 少し空気が和らいでので居心地は良くなったが。 不殺。 この信念を謳う存在と再び出会ったウルフウッド。 既にこの世界から消えた彼に再度言い渡される物語。 聖杯は総てを叶える。 その権利を求めるために彼は戦う――違う。 死んだ人間は死んだ。願いだろうと何だろうと生き返る事はない。 やり直したい事がないと言えば嘘になる。 けれどそれら総てを含んだ結果がウルフウッドの証であり物語である。 証を否定することは彼の物語に登場した総ての存在を否定する事になるのだ。 (見てるかトンガリ、ワイはまーた厄介事に巻き込まれてもーた) 平穏な世界は誰もが夢見て生きている。 辿り着けないだけであり、理想論は本当に理想の領域に留まっている。 (こんなガキがおんどれと同じ事ゆーてるで) 手を伸ばしても届かない事は十分承知している。 それでもお前は見限らなかった。 (でもな、アーチャーはまだ間に合うんや。ま、元から殺しはしてると思うけどな) (そんな事言ってウルフウッドは付き合ってあげるんでしょ? 優しいな―! 僕にも何だかんだで優しくしてくれたし本当に君は――) (勝手にしゃしゃり出てくんなボケカス。お前はリヴィオの事頼んだで) ウルフウッドに願いはない。 彼が求めるのはあるべき場所に還る事。つまり再び眠る事。 そのためには聖杯戦争を終わらせなくてはならない。 面倒な話だが仕方が無い。恨むなら神様にでも。聖職者とは思えないが。 (ワイはやるで、トンガリ。 生きて還るや、もう死んでっけどな。最後の寄り道ぐらい神様も赦してくれるやろ) そして死んだ男は再び動き出す。 彼の証でもある十字架を背負い込み荒れ狂う聖杯戦争を生き延びるために。 「アーチャー見とるとガキ共を思い出す……悪くはないのが腹立つでホンマ」 【マスター】 ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン 【マスターとしての願い】 なし。 【weapon】 拳銃 彼が愛用している代物 パニッシャー ウルフウッドの代名詞でもある十字架を型どった最強にして最高の個人兵装。 原作では群を抜いての超重量兵装で銃とロケットランチャーの複合兵器。 弾丸の破壊力は大口径の機関砲以上あり砲弾一発一発が厚さ1m以上コンクリに1mほどの風穴を空け、発射速度は秒間100発以上はある。 ロケットランチャーの方は数百mの爆風と衝撃を起すほどでロケット砲は自動装填があされるので連射が可能 またパニッシャー×3の一斉射撃を防ぎきる異常な堅牢さもあり盾としても利用可能。 大の大人5,6人ほどでようやく持つことが出来、総重量は数百キロある。 ウルフウッド、ラズロはその超重量を接近戦での戦闘時に一瞬で数十回以上振りますなど攻撃に使用していたが、それは生体機能強化を受けている人外の為である。 当然ながらその重量の為、人類が扱える所か持てる物ではない。 【能力・技能】 原作ではその類稀る身体能力と戦闘センスで数々の修羅場を潜り抜けて来た。 銃火器の扱いは勿論のこと、暗殺にも長けている。 身体改造及び薬物投与によって人間離れした耐久力と身体能力を持っている。 【人物背景】 孤児院によって育てられた孤児だが後に暗殺組織に身を置きのその身体を闇に染める。 暗殺組織であるミカエルの眼から抜けだした後はGUNG-HO-GUNSに名を連ねる事となる。 任務の中で不殺を謳うヴァッシュと出会い彼と共に行動する。 その中で彼の中に眠る信念に触れるもウルフウッドは現実を見ていた。 旅の最後、多くの修羅場を生き延びた彼は孤児院の家族であるリヴィオと――。 【方針】 願いは無く、襲ってくる参加者は全て殺すつもりでいる。 生き抜く上で理想や甘い戯言は通用せず、現実的に彼は戦い抜く。 最後の一人になったらあるべき場所(死の世界)へ還る事を願うつもりでいる。 【クラス】アーチャー 【真名】 電@艦隊これくしょん 【パラメータ】 筋力D 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具D++ 【属性】 秩序・善 【クラス別スキル】 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 【保有スキル】 艦娘:A 生前戦艦だった存在を少女として転生させた者達が持つ能力。 水上ではステータス以上の力を発揮することが可能である。 また「近代改修」により鉄や燃料などの資材を消費することにより地力を上昇させることが可能。 救済:A 例え救う価値の無い存在でも。敵であっても救う優しい力。 尽力:A 自分のためよりも他者のために戦った時、本来以上の能力を発揮する力。 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 【宝具】 『砲雷撃戦』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~200 最大捕捉:1000 駆逐艦としての装備を展開する能力。 その大きさは当時と変わらず対人戦では圧倒的な火力で相手を殲滅する。 能力のイメージとしては何もない空間から装備を具現化させる。 (ギルガメッシュの王の財宝に近いイメージです) 『第一水雷戦隊暁型四番艦駆逐艦電』 ランク:D++ 種別:対軍宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 生前の姿である駆逐艦を海域と共に展開し相手を制圧殲滅するアーチャー最大の切り札である固有結界。 雷自身は魔術師ではなく元は駆逐艦であるが乗組員全員が心象風景を共有し、皆で展開することにより結界を継続させる。 展開される領域は海域だが陸地も存在する。相手が陸地にいるか海域に居るかは相手の幸運に左右される。 結界発動時、雷とマスターは駆逐艦に乗り込むことになり、乗組員の承認を得ればマスターが指揮を執る事も可能である。。 なお、魔力供給の関係上発動可能回数は多く見積もって二回、三回目は現界を超える。 【weapon】 ・12.7cm連装砲(立ち絵、初期装備)。 ・高速建造材 何かを作る時に役に立つ……かもしれない。(三つしかありません) 【人物背景】 かつて日本において実際に運用されていた駆逐艦。 スラバヤ沖海戦などに参戦するも最後は轟沈させられてしまった。 その駆逐艦の魂が少女の形となって転生したのが英霊である電だ。 艦隊これくしょんでは最初に選べる秘書官の一人であり選んだ提督も多いだろう。 アニメでは他の駆逐艦達と仲の良い日常が描かれている。 カレーに高速建造材をぶちかます辺り天然(?)かもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 マスターに全てを捧げる。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターのために戦うが生命は奪いたくないと思っており、命令といえど反抗する恐れがある。 戦術としては狙撃ではなく広範囲圧倒的火力で相手を焼き尽くす。
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No.059 琴吹紬 制服ver. (Tsumugi Kotobuki School Uniform Ver.) 「りっちゃんの代わりはいません!」 情報 作品名 けいおん! 価格 2,800円(税込) 発売日 2010年04月29日 再販日 2010年07月28日 商品全高 約135mm 付属品 表情:微笑み顔、笑顔、うっとり顔 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、平手×2、演奏用×2) 武器:無し 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:キーボード、キーボード用スタンド、上履き(2年生用)、アーム用ジョイント 写真 キャラクター概要 桜が丘高校軽音楽部キーボード担当のおっとり屋さん。 合唱日に入部する予定だったが秋山澪と田井中律の勧誘により軽音楽部に入部した。 4歳の頃からピアノを習っており、コンクールで入賞したこともある。 部内ではメンバーのやり取りを後方から見守るようなポジションにいる。 大企業の社長令嬢である彼女は、部で使用する楽器の値段を実家の会社の系列楽器店で購入した際大幅に値切ったり、合宿時に別荘を提供するなど、部のスポンサー的存在として多大な貢献をはたしている。 反面、部室に持ち込んだティーセットとお菓子を振る舞い、部活時間をティータイムに充ててしまう事もしばしば。 またその性格からは想像もつかないほど力が強く、重い機材を軽々と持ち運んでいたりする。 商品解説 figma「けいおん!」シリーズ第3弾。 正式案内 予約開始は1月29日で、唯、澪に続いての3週連続となる。 発売月の間が空いているのは、前二者の予約大盛況を受けた急遽生産数量の見直しを図った為である。 にも拘らずアマゾンでは予約が10分で終了するなど、一部で予想された下馬評を完全に覆す大盛況で相変わらず各店舗で瞬殺が続き、店頭でもあっという間に姿を消す事となった。 『けいおん!』そのものの人気の高さを再認識させるには十分であったといえよう。 再販は律、澪同様の受注方式となり、律と同じ7月の発売となる。 キーボードのツマミ部分は試作品時点でしっかりと形状が再現していたが製品版ではオミットされ、プリントで再現されているといういわゆる試作品詐欺をやらかしてしまっている。 良い点 表情のチョイス。 良好な造詣。 悪い点 キーボードのツマミがオミットされている。 注意点・不具合情報 関連商品 平沢唯 制服ver. 秋山澪 制服ver. 田井中律 制服ver. 中野梓 制服ver. 平沢憂 制服ver. 真鍋和 制服ver. コメント 名前 コメント
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データコスト スキル 説明 友情覚醒 キャラ評価 コメント 白鉄兵士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください データ 基本ステータス Lv HP SP 攻撃 防御 会心 編集 1 117 31 55 21 64 編集 100 234 87 135 62 101 編集 100(限界突破4回) 290 99 163 78 113 編集 コスト 初期値:3 覚醒後:5 スキル スキル種類 スキル名 説明・効果 編集 リーダースキル 美しき一矢 アーチャーの会心率が中アップ 編集 なし 編集 アクションスキル1 アイスアロー 説明:氷をまとった矢で敵を撃ち抜く SP 18 編集 効果: 編集 アクションスキル2 シューティング・スタ 説明:一定時間移動速度がアップ SP 10 編集 効果: 編集 オートスキル1 SP+6% 編集 オートスキル2 なし 編集 オートスキル3 なし 編集 説明 CV 狭川尚紀 白いボディの人形兵士。 己を愛するナルシスト。 友情覚醒 必要素材:橙のルーンx40 橙のハイルーンx10 +ネタバレ画像 罪深き玩具 白鉄兵士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください キャラ評価 コメント 名前